• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

SKRIPSI DIGITAL

Rancang Bangun Sistem Procedural Content Generation Berbasis Algoritma BSP dan A* pada Game 2D Artifact Hunt = Design and Development of a Procedural Content Generation System Based on BSP and A* Algorithms in the 2D Game Artifact Hunt

Rifqi Haezul Ma'ali - Nama Orang; Amran Yobioktabera - Nama Orang; Slamet Handoko - Nama Orang;

Rifqi Haezul Ma’ali. “Rancang Bangun Sistem Procedural Content Generation Berbasis Algoritma
BSP dan A* pada Game 2D Artifact Hunt”, Skripsi S.Tr Teknologi Rekayasa Komputer, Jurusan
Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Amran Yobioktabera, S.Kom.,
M.Kom. dan Slamet Handoko, S.Kom., M,Kom. Agustus 2026
Game bergenre dungeon crawler umumnya memiliki kelemahan berupa pola lantai dan rintangan
yang statis, sehingga memicu rasa bosan pada pemain akibat gameplay yang repetitif. Penelitian ini
bertujuan untuk mengembangkan game 2D dungeon crawler bernama "Artifact Hunt" menggunakan
Unity Engine, dengan menerapkan konsep Procedural Content Generation (PCG) dan kecerdasan
buatan (Artificial Intelligence / AI) pada musuh. Metode pengembangan game yang digunakan adalah
Game Development Life Cycle (GDLC). Untuk mengatasi masalah kejenuhan visual, algoritma Binary
Space Partitioning (BSP) diimplementasikan untuk memisahkan ruang dan menghasilkan tata letak
lingkungan secara acak namun tetap terhubung. Selain itu, algoritma A* (A-Star) Pathfinding
diterapkan pada navigasi musuh agar dapat mengejar pemain secara cerdas di dalam ruangan tanpa
menembus dinding pembatas (Rule Tiles). Hasil pengujian komputasi menunjukkan algoritma BSP
mampu menghasilkan variasi peta berukuran 60 × 60 hingga 100 × 100 unit dengan rata-rata waktu
eksekusi 37,6 ms hingga 106,2 ms serta konektivitas ruang 100% . Pengujian algoritma A*
menunjukkan musuh berhasil menemukan rute terpendek dengan mempertahankan laju bingkai visual
(frame rate) rata-rata di atas 200 FPS dan FPS minimum terjaga pada 25 FPS saat mengejar pemain.
Berdasarkan hasil playtesting menggunakan kuesioner kepada 30 responden, game ini memperoleh
tingkat kepuasan gameplay sebesar 89,38% . Penerapan kedua algoritma ini terbukti efektif
meningkatkan replayability dan memberikan performa komputasi yang optimal pada game.
Kata kunci: Artifact Hunt, Game Dungeon Crawler, Unity, Binary Space Partitioning, A*
Pathfinding


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
RK 030 2026
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2026
Deskripsi Fisik
xvi, 103 hal.: illus.; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
UNITY
artifact hunt
game dungeon crawler
binary space partitioning
A*pathfinding
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Rifqi Haezul Ma'ali
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?