• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

SKRIPSI DIGITAL

Implementasi Algoritma Goal-Oriented Action Planning pada perilaku Non-Playable Character pada Game Action RPG = Implementation of the Goal-Oriented Action Planning Algorithm for Non-Playable Character Behavior in an Action RPG

Mochamad Abdiel Rayhanjaya - Nama Orang; Mochamad Abdiel Rayhan Jaya - Nama Orang; Nurseno Bayu Aji - Nama Orang; MUTTABIK FATHUL LATHIEF - Nama Orang;

Mochamad Abdiel Rayhan Jaya, Implementasi Algoritma Goal-Oriented Action Planning pada Perilaku Non-Playable Character pada Game Action RPG, Tugas Akhir, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom.,M.Eng., Juli 2026, 129 hal.
Perancangan perilaku Non-Player Character (NPC) musuh yang responsif menjadi elemen krusial dalam menciptakan pengalaman bertarung pada game Action RPG. Penelitian ini mengimplementasikan algoritma Goal-Oriented Action Planning (GOAP) sebagai arsitektur Decision Making utama berbasis perencanaan, serta membandingkan performanya dengan Behavior Tree (BT) dan Finite State Machine (FSM) pada purwarupa game 3D dengan Unity Engine. Pengujian kuantitatif dilakukan melalui 270 test cases yang mencakup Pathfinding, responsivitas Combat Decision, profil komputasi profiler yaitu beban CPU dan Garbage Collection, serta stress test hingga 100 agen. Hasil pengujian menunjukkan GOAP unggul mutlak pada Cost Terrain dengan efisiensi rute mencapai 80,33% dibanding BT 50,51% dan FSM 56,63% serta interupsi keputusan input lock 0,103 ms dan BT 7,515 ms. Melalui fitur Plan Caching, GOAP mampu menekan beban CPU Pathfinding hingga 0,0025 ms. Namun, saat stress test 100 agen, GOAP mengalami degradasi performa yaitu beban CPU 19,65 ms dengan alokasi Garbage Collection 10,47 MB, akibat dari eksekusi A-Star bersamaan. Berdasarkan Scoring Matrix, FSM memperoleh skor tertinggi (8,92), disusul BT (8,51), dan GOAP (8,18). Evaluasi kepuasan pengguna pada beta test dengan 20 responden, menunjukkan tingkat kepuasan gameplay sebesar 79,75% dan tingkat kesulitan level sebesar 72,25%. Hasil ini membuktikan efektivitas GOAP untuk NPC tingkat Boss, sementara BT dan FSM lebih ideal untuk pasukan musuh yang masif guna menjaga stabilitas game engine.
Kata kunci: Goal-Oriented Action Planning, Behavior Tree, Finite State Machine, Non-Player Character, Action RPG, Cost Terrain, Plan Caching, Decision Making.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
RK 021 2026
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2026
Deskripsi Fisik
xvii, 111 hal.: illus.; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
goal-oriented action planning
behavior tree
finite state machine
non-player character
action rpg
cost terrain
plan caching
decision making
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Mochamad Abdiel Rayhanjaya
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?