• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

IQROTOPIA: Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Interaksi Visual-Spasial dan Asosiasi Objek = IQROTOPIA: Educational Game for Introducing Hijaiyah Letters Based on Visual-Spatial Interaction and Object Association

Angguna Tafa Ida - Nama Orang; Nabila Af'idatun Nisa' - Nama Orang; Nurseno Bayu Aji - Nama Orang; MUTTABIK FATHUL LATHIEF - Nama Orang;

Pendidikan anak usia dini menjadi fondasi penting dalam menstimulasi kecerdasan visual-spasial dan motorik halus anak, termasuk pengenalan huruf hijaiyah sebagai dasar membaca Al-Qur’an. Metode konvensional yang mengandalkan media statis dinilai kurang efektif bagi generasi digital native, sementara aplikasi game edukasi hijaiyah yang ada umumnya masih memisahkan pengenalan objek dan huruf sehingga meningkatkan beban memori kerja anak. Penelitian ini mengembangkan aplikasi IQROTOPIA dengan konsep antarmuka terpusat (Single Panel UI) yang memvisualisasikan perubahan bentuk huruf hijaiyah pada posisi awal, tengah, dan akhir, diasosiasikan dengan objek hewan dalam satu tampilan terintegrasi. Aplikasi dibangun menggunakan game engine Unity 2D dan bahasa pemrograman C# pada platform Android melalui metode Game Development Life Cycle (GDLC). Pengujian pada 40 responden anak TK/RA dan kelas 1 SD/MI melalui pretest-posttest serta kuesioner kepuasan pengguna menunjukkan peningkatan rata-rata pemahaman huruf hijaiyah dari 80,50 pada pretest menjadi 92,75 pada posttest, dengan nilai rata-rata N-Gain sebesar 60% yang termasuk dalam klasifikasi “Sedang”, serta tingkat kepuasan pengguna 94,4% (kategori “Sangat Puas”). Hasil ini membuktikan IQROTOPIA efektif sebagai media pembelajaran alternatif yang interaktif dan menyenangkan bagi anak usia 5-7 tahun dalam mengenal huruf hijaiyah.

Kata kunci: game edukasi, huruf hijaiyah, anak usia dini, Single Panel UI, visual-spasial, Android.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 007 2026
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2026
Deskripsi Fisik
xvi. 176 hal.: ill.; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
ANDROID
GAME EDUKASI
huruf hijaiyah
anak usia dini
single panel ui
visual spasial
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Angguna Tafa Ida
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?