• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Nusantarasa: Game Edukasi Simulasi Memasak Sajian Nusantara dengan Sistem Eksplorasi Bahan dan Buku Resep Interaktif pada Platform Android = Nusantarasa: An Educational Cooking Simulation Game of Indonesian Traditional Cuisine with an Ingredient Exploration System and an Interactive Recipe Book on the Android Platform

ASYFA SABILLA RAMADHINI - Nama Orang; Ni Made Ayu Ratna Anjalie - Nama Orang; Slamet Handoko - Nama Orang; MUTTABIK FATHUL LATHIEF - Nama Orang;

Kuliner tradisional Indonesia merupakan bagian dari warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, minat dan pengetahuan generasi muda terhadap makanan khas daerah semakin berkurang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Nusantarasa, game edukasi simulasi memasak berbasis Android yang memperkenalkan kuliner Nusantara melalui eksplorasi bahan, proses memasak, serta informasi budaya secara interaktif. Pengembangan game menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta release, dan release. Pengujian dilakukan terhadap 30 responden berusia 10–24 tahun menggunakan Black Box Testing, pretest-posttest yang dianalisis dengan N-Gain, serta kuesioner kepuasan pengguna. Hasil Black Box Testing menunjukkan seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai kebutuhan fungsional. Nilai rata-rata responden meningkat dari 58,67 pada pretest menjadi 97,17 pada posttest dengan rata-rata N-Gain sebesar 0,95 yang termasuk kategori tinggi. Selain itu, tingkat kepuasan pengguna mencapai 98,8% dengan kategori sangat puas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game Nusantarasa efektif sebagai media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan pengetahuan serta mendukung pelestarian kuliner tradisional Indonesia.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 002 2026
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2026
Deskripsi Fisik
xviii. 124 hal.: ill.; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
ANDROID
GAME EDUKASI
simulasi memasak
kuliner nusantara
game development life cycle
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
ASYFA SABILLA RAMADHINI
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?