Gaya APA

Rizkinaya, A. et al (2026). Penerapan Algoritma Finite State Machine (FSM) untuk Manajemen Interaksi Karakter dan Objek pada Game 'Pasarealm' Berbasis Pengenalan Mitologi Nusantara = Application of Finite State Machine (FSM) Algorithm for Character and Object Interaction Management in 'Pasarealm' Game Based on the Introduction to Nusantara Mythology . Semarang: Politeknik Negeri Semarang.

Gaya MLA

Rizkinaya, Affan. et al. "Penerapan Algoritma Finite State Machine (FSM) untuk Manajemen Interaksi Karakter dan Objek pada Game 'Pasarealm' Berbasis Pengenalan Mitologi Nusantara = Application of Finite State Machine (FSM) Algorithm for Character and Object Interaction Management in 'Pasarealm' Game Based on the Introduction to Nusantara Mythology". Semarang: Politeknik Negeri Semarang, 2026. TA DIGITAL.