Gaya APA
Rizkinaya, A. et al (2026).
Penerapan Algoritma Finite State Machine (FSM) untuk Manajemen Interaksi Karakter dan Objek pada Game 'Pasarealm' Berbasis Pengenalan Mitologi Nusantara = Application of Finite State Machine (FSM) Algorithm for Character and Object Interaction Management in 'Pasarealm' Game Based on the Introduction to Nusantara Mythology .
Semarang:
Politeknik Negeri Semarang.
Gaya MLA
Rizkinaya, Affan. et al.
"Penerapan Algoritma Finite State Machine (FSM) untuk Manajemen Interaksi Karakter dan Objek pada Game 'Pasarealm' Berbasis Pengenalan Mitologi Nusantara = Application of Finite State Machine (FSM) Algorithm for Character and Object Interaction Management in 'Pasarealm' Game Based on the Introduction to Nusantara Mythology".
Semarang:
Politeknik Negeri Semarang,
2026.
TA DIGITAL.