• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Penerapan Algoritma Finite State Machine (FSM) untuk Manajemen Interaksi Karakter dan Objek pada Game 'Pasarealm' Berbasis Pengenalan Mitologi Nusantara = Application of Finite State Machine (FSM) Algorithm for Character and Object Interaction Management in 'Pasarealm' Game Based on the Introduction to Nusantara Mythology

Affan Rizkinaya - Nama Orang; Prima Nova Mahendra - Nama Orang; Nurseno Bayu Aji - Nama Orang; Eri Eli Lavindi - Nama Orang;

Pengembangan aplikasi permainan (gim) interaktif membutuhkan arsitektur logika sistem yang terstruktur guna mengelola kompleksitas interaksi antar entitas serta menjaga keterpeliharaan kode program (code maintainability). Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, algoritma Finite State Machine (FSM) diterapkan untuk mengatur transisi status dan perilaku karakter serta objek secara sistematis. Agar arsitektur FSM yang dibangun memberikan pengalaman interaksi yang lebih bermakna dan berbobot secara naratif, gim ini mengangkat pengenalan Mitologi Nusantara sebagai konten pendukung utamanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma FSM pada gim RPG 2D berbasis PC berjudul Pasarealm serta mengevaluasi efektivitasnya dalam memanajemen interaksi karakter (Player, NPC, Enemy) dan sistem antarmuka (Stack-Based Menu). Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang diimplementasikan menggunakan game engine Godot 4 dengan bahasa GDScript. Pengujian sistem dilakukan melalui dua pendekatan, yaitu pengujian Black Box untuk menguji efektivitas transisi status FSM serta pengujian kepuasan pengguna (User Acceptance Test) menggunakan kuesioner skala Likert terhadap 21 responden. Hasil pengujian Black Box menunjukkan seluruh transisi status FSM berhasil dieksekusi secara presisi tanpa hambatan logika, menghasilkan tingkat efektivitas sebesar 100% dengan predikat 'Sangat Efektif'. Selain itu, pengujian kinerja komputasi FSM menunjukkan bahwa waktu respons eksekusi logika sangat efisien, dengan beban komputasi puncak hanya mengonsumsi 5,34% dari total alokasi Frame Time Budget (16,67 ms). Selain itu, pengujian kuesioner kepuasan pengguna memperoleh persentase skor sebesar 87% dengan predikat "Sangat Puas". Dengan demikian, algoritma FSM terbukti sangat efektif dalam membangun arsitektur interaksi gim yang terstruktur, sekaligus mampu menyajikan media pengenalan Mitologi Nusantara secara interaktif dan imersif.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 023 2024
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2026
Deskripsi Fisik
xviii. 143 hal.: ill.; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
finite state machine (fsm)
arsitektur gim
mitologi nusantara
game development life cycle (gdlc)
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Affan Rizkinaya
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?