TA DIGITAL
Penerapan Algoritma Finite State Machine (FSM) untuk Manajemen Interaksi Karakter dan Objek pada Game 'Pasarealm' Berbasis Pengenalan Mitologi Nusantara = Application of Finite State Machine (FSM) Algorithm for Character and Object Interaction Management in 'Pasarealm' Game Based on the Introduction to Nusantara Mythology
Pengembangan aplikasi permainan (gim) interaktif membutuhkan arsitektur logika sistem yang terstruktur guna mengelola kompleksitas interaksi antar entitas serta menjaga keterpeliharaan kode program (code maintainability). Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, algoritma Finite State Machine (FSM) diterapkan untuk mengatur transisi status dan perilaku karakter serta objek secara sistematis. Agar arsitektur FSM yang dibangun memberikan pengalaman interaksi yang lebih bermakna dan berbobot secara naratif, gim ini mengangkat pengenalan Mitologi Nusantara sebagai konten pendukung utamanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma FSM pada gim RPG 2D berbasis PC berjudul Pasarealm serta mengevaluasi efektivitasnya dalam memanajemen interaksi karakter (Player, NPC, Enemy) dan sistem antarmuka (Stack-Based Menu). Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang diimplementasikan menggunakan game engine Godot 4 dengan bahasa GDScript. Pengujian sistem dilakukan melalui dua pendekatan, yaitu pengujian Black Box untuk menguji efektivitas transisi status FSM serta pengujian kepuasan pengguna (User Acceptance Test) menggunakan kuesioner skala Likert terhadap 21 responden. Hasil pengujian Black Box menunjukkan seluruh transisi status FSM berhasil dieksekusi secara presisi tanpa hambatan logika, menghasilkan tingkat efektivitas sebesar 100% dengan predikat 'Sangat Efektif'. Selain itu, pengujian kinerja komputasi FSM menunjukkan bahwa waktu respons eksekusi logika sangat efisien, dengan beban komputasi puncak hanya mengonsumsi 5,34% dari total alokasi Frame Time Budget (16,67 ms). Selain itu, pengujian kuesioner kepuasan pengguna memperoleh persentase skor sebesar 87% dengan predikat "Sangat Puas". Dengan demikian, algoritma FSM terbukti sangat efektif dalam membangun arsitektur interaksi gim yang terstruktur, sekaligus mampu menyajikan media pengenalan Mitologi Nusantara secara interaktif dan imersif.
Tidak tersedia versi lain