TA DIGITAL
Pengembangan Role-Playing Game 2D Pengenalan Kisah Laksamana Cheng Ho = Development of a 2D Role-Playing Game for Introducing the Story of Admiral Cheng Ho
Dwifa Putra Arifian dan Seza Setyohadi Ramvi Chandra, "Pengembangan Role-Playing Game 2D Pengenalan Kisah Laksamana Cheng Ho", Tugas Akhir D-III Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Dr. Sukamto, S.Kom., M.T. dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom., M.Eng., Agustus 2026, 113 halaman.
Sejarah merupakan bagian penting dari identitas bangsa yang mengandung nilai budaya dan keberagaman. Namun, penyampaian sejarah yang masih didominasi oleh media berbasis teks menyebabkan minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap sejarah cenderung menurun. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Role-Playing Game (RPG) 2D berbasis Android yang mengangkat kisah pelayaran Laksamana Cheng Ho di Nusantara sebagai media interaktif untuk mengenalkan sejarah. Pengembangan game menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahapan initiation, pre-production, production, testing, dan release. Pengujian dilakukan terhadap 40 responden menggunakan Black Box Testing, pretest-posttest yang dianalisis menggunakan N-Gain, serta User Acceptance Test (UAT). Hasil Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional. Nilai rata-rata responden meningkat dari 57,00 pada pretest menjadi 95,875 pada posttest, dengan nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,91 yang termasuk dalam kategori tinggi. Selain itu, tingkat kepuasan pengguna mencapai 91,4% dengan kategori Sangat Puas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game yang dikembangkan mampu menjadi media interaktif yang menarik untuk mengenalkan kisah Laksamana Cheng Ho serta meningkatkan pemahaman pengguna terhadap sejarah.
Kata kunci: Role-Playing Game (RPG), Laksamana Cheng Ho, Game Development Life Cycle (GDLC), Android, Unity.
Tidak tersedia versi lain