TA DIGITAL
Rancang Bangun Game Edukasi Typing Action Untuk Melatih Kemampuan Mengetik Menggunakan Sepuluh Jari = Design and Development of a Typing Action Educational Game to Train Ten-Finger Typing Skills
Kemampuan mengetik 10 jari secara cepat dan akurat merupakan keterampilan penting di era digital, namun aplikasi typing game yang ada saat ini umumnya belum menyediakan level progresif yang selaras dengan tahapan pembelajaran mengetik serta berbasis subscription atau iklan yang mengganggu. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi mengetik TypeMagist berbasis Unity dengan pendekatan typing action dan mekanisme wave-based survival, serta menerapkan tingkat kesulitan bertahap pada level design guna melatih kecepatan dan akurasi mengetik 10 jari pengguna remaja hingga dewasa. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) meliputi tahap Initiation, Pre-production, Production, Testing, hingga Release, dengan pengujian black box serta pre-test dan post-test terhadap 30 responden menggunakan monkeytype.com dan kuesioner kepuasan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur utama game berjalan baik, rata-rata skor mengetik (WPM × akurasi) meningkat dari 24,73 menjadi 32,84 atau sebesar 40,17%, melampaui target peningkatan 35%, dengan tingkat kepuasan pengguna mencapai 91,86% dalam kategori "Sangat Puas". Sumbangan mandiri Tugas Akhir ini adalah rancangan level design typing action yang diselaraskan dengan tahapan pembelajaran mengetik 10 jari yang belum diterapkan pada penelitian typing game sejenis sebelumnya.
Kata Kunci: game edukasi, mengetik sepuluh jari, typing action, wave-based survival, unity, game development life cycle (gdlc).
Tidak tersedia versi lain