• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Rancang Bangun Game Edukasi Typing Action Untuk Melatih Kemampuan Mengetik Menggunakan Sepuluh Jari = Design and Development of a Typing Action Educational Game to Train Ten-Finger Typing Skills

Akmal Zaini - Nama Orang; Raditya Hazza Dzulfiqar - Nama Orang; Amran Yobioktabera - Nama Orang; MUTTABIK FATHUL LATHIEF - Nama Orang;

Kemampuan mengetik 10 jari secara cepat dan akurat merupakan keterampilan penting di era digital, namun aplikasi typing game yang ada saat ini umumnya belum menyediakan level progresif yang selaras dengan tahapan pembelajaran mengetik serta berbasis subscription atau iklan yang mengganggu. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi mengetik TypeMagist berbasis Unity dengan pendekatan typing action dan mekanisme wave-based survival, serta menerapkan tingkat kesulitan bertahap pada level design guna melatih kecepatan dan akurasi mengetik 10 jari pengguna remaja hingga dewasa. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) meliputi tahap Initiation, Pre-production, Production, Testing, hingga Release, dengan pengujian black box serta pre-test dan post-test terhadap 30 responden menggunakan monkeytype.com dan kuesioner kepuasan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur utama game berjalan baik, rata-rata skor mengetik (WPM × akurasi) meningkat dari 24,73 menjadi 32,84 atau sebesar 40,17%, melampaui target peningkatan 35%, dengan tingkat kepuasan pengguna mencapai 91,86% dalam kategori "Sangat Puas". Sumbangan mandiri Tugas Akhir ini adalah rancangan level design typing action yang diselaraskan dengan tahapan pembelajaran mengetik 10 jari yang belum diterapkan pada penelitian typing game sejenis sebelumnya.

Kata Kunci: game edukasi, mengetik sepuluh jari, typing action, wave-based survival, unity, game development life cycle (gdlc).


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 029 2026
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2026
Deskripsi Fisik
xvi. 134 hal.: ill.; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
GAME EDUKASI
UNITY
game development life cycle (gdlc)
mengetik sepuluh jari
typing action
wave-based survival
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Akmal Zaini
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?