• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Jurusan
  • Format Fisik Dokumen
  • Bahasa
Ditemukan 17 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author="MUTTABIK FATHUL LATHIE...
1 2 Berikutnya Hal. Akhir
Rancang Bangun Sistem Customer Relationship Management Berbasis Web Untuk Man…
Komentar Bagikan
Idhawati HestiningsihMUTTABIK FATHUL LATHIEFBAGUS AHMAD KHOIRUL ATO'VICKY HERVIAN PANGESTU

Bagus Ahmad Khoirul Ato’ dan Vicky Hervian Pangestu “Rancang Bangun Sistem Customer Relationship Management Berbasis Web Untuk Manajemen Kinerja Sales”, Tugas Akhir DIII Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang di bawah bimbingan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom., M.Eng. dan Idhawati Hestiningsih, S.Kom., M.Kom., Juni 2026, 213 halaman. Pencatatan data pelanggan dan aktivitas pen…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 200 hal.: illus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 048 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Rancang Bangun Game Edukasi Typing Action Untuk Melatih Kemampuan Mengetik M…
Komentar Bagikan
Amran YobioktaberaMUTTABIK FATHUL LATHIEFAkmal ZainiRaditya Hazza Dzulfiqar

Kemampuan mengetik 10 jari secara cepat dan akurat merupakan keterampilan penting di era digital, namun aplikasi typing game yang ada saat ini umumnya belum menyediakan level progresif yang selaras dengan tahapan pembelajaran mengetik serta berbasis subscription atau iklan yang mengganggu. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi mengetik TypeMagist berbasis Unity dengan p…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi. 134 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 029 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Pengembangan Role-Playing Game 2D Pengenalan Kisah Laksamana Cheng Ho = Devel…
Komentar Bagikan
SukamtoMUTTABIK FATHUL LATHIEFDwifa Putra ArifianSeza Setyohadi Ramvi Chandra

Dwifa Putra Arifian dan Seza Setyohadi Ramvi Chandra, "Pengembangan Role-Playing Game 2D Pengenalan Kisah Laksamana Cheng Ho", Tugas Akhir D-III Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Dr. Sukamto, S.Kom., M.T. dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom., M.Eng., Agustus 2026, 113 halaman. Sejarah merupakan bagian penting dari identit…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv. 159 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 030 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
OCTAMIND: Sistem Asisten Riset Akademik Berbasis Semantic Search dengan Model…
Komentar Bagikan
Liliek TriyonoMUTTABIK FATHUL LATHIEFFaizal AzizMuhammad Ridwan

Pencarian referensi pada repositori tugas akhir Politeknik Negeri Semarang yang masih berbasis kata kunci menyebabkan hasil pencarian kurang sesuai dengan konteks yang dimaksud pengguna dan proses menemukan penelitian terdahulu menjadi kurang efektif. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun OCTAMIND, sistem asisten riset akademik berbasis web yang menggunakan semantic search dengan mo…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi. 215 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 018 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Pengembangan Sistem Simulasi Wawancara Kerja Berbasis AI Generative Dengan Re…
Komentar Bagikan
Amran YobioktaberaMUTTABIK FATHUL LATHIEFAngeleo Ivan Cahya PratamaDikhi Ardiansyah

Proses wawancara kerja merupakan tahapan penting namun sering menjadi sumber kecemasan bagi pencari kerja akibat minimnya pengalaman dan media latihan yang realistis, personal, serta mudah diakses. Penelitian ini mengembangkan GetHired, sebuah sistem simulasi wawancara kerja berbasis kecerdasan buatan generatif yang mengintegrasikan arsitektur Retrieval-Augmented Generation (RAG) untuk personal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii. 125 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 001 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Nusantarasa: Game Edukasi Simulasi Memasak Sajian Nusantara dengan Sistem Eks…
Komentar Bagikan
Slamet HandokoMUTTABIK FATHUL LATHIEFASYFA SABILLA RAMADHININi Made Ayu Ratna Anjalie

Kuliner tradisional Indonesia merupakan bagian dari warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, minat dan pengetahuan generasi muda terhadap makanan khas daerah semakin berkurang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Nusantarasa, game edukasi simulasi memasak berbasis Android yang memperkenalkan kuliner Nusantara melalui eksplorasi bahan, proses memasak, serta informasi budaya secara inter…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii. 124 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 002 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
IQROTOPIA: Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Interaksi Visual-S…
Komentar Bagikan
Nurseno Bayu AjiMUTTABIK FATHUL LATHIEFAngguna Tafa IdaNabila Af'idatun Nisa'

Pendidikan anak usia dini menjadi fondasi penting dalam menstimulasi kecerdasan visual-spasial dan motorik halus anak, termasuk pengenalan huruf hijaiyah sebagai dasar membaca Al-Qur’an. Metode konvensional yang mengandalkan media statis dinilai kurang efektif bagi generasi digital native, sementara aplikasi game edukasi hijaiyah yang ada umumnya masih memisahkan pengenalan objek dan huruf se…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi. 176 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 007 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Implementasi Algoritma Goal-Oriented Action Planning pada perilaku Non-Playab…
Komentar Bagikan
Nurseno Bayu AjiMUTTABIK FATHUL LATHIEFMochamad Abdiel RayhanjayaMochamad Abdiel Rayhan Jaya

Mochamad Abdiel Rayhan Jaya, Implementasi Algoritma Goal-Oriented Action Planning pada Perilaku Non-Playable Character pada Game Action RPG, Tugas Akhir, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom.,M.Eng., Juli 2026, 129 hal. Perancangan perilaku Non-Player Character (NPC) musuh yang responsif menja…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 111 hal.: illus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
RK 021 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
PadiGuard:Aplikasi Deteksi Penyakit Daun Padi Berbasis Deep Learning = Padi…
Komentar Bagikan
Liliek TriyonoMUTTABIK FATHUL LATHIEFRAKHMAT SATRIADI

Beras merupakan tanaman pangan pokok bagi sebagian besar penduduk Indonesia. Namun, produktivitas padi seringkali menurun akibat penyakit daun yang mengganggu proses fotosintesis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan PadiGuard, sebuah aplikasi seluler berbasis pembelajaran mendalam yang mendeteksi penyakit daun padi secara waktu nyata (real-time) menggunakan algoritma deteksi objek YOLO…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv; 83 hal.; ilus., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
RK 036 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
ShopVision: Implementasi Computer Vision Untuk Sistem Kasir Berbasis Deteksi …
Komentar Bagikan
Kuwat SantosoMUTTABIK FATHUL LATHIEFGelorawan Susatyo Jatipamungkas

Sistem kasir konvensional di warung kelontong memiliki beberapa kendala operasional, di antaranya adalah potensi ketidakakuratan harga akibat faktor manusia serta lambatnya alur transaksi yang disebabkan oleh pemindaian produk satu per satu. Penelitian ini mengembangkan "ShopVision", sebuah sistem checkout otomatis berbasis website yang memanfaatkan teknologi computer vision untuk meningkatkan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv; 84 hal.; ilus., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
RK 044 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 Berikutnya Hal. Akhir
  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?