Pathfinding merupakan elemen krusial dalam pengembangan karakter non-pemain (NPC) untuk menciptakan pengalaman bermain yang realistis dan menarik. Penelitian ini menganalisis implementasi algoritma A-Star sebagai metode pathfinding NPC dalam game 3D bergenre horor "Timun MasSacred". Metodologi menggunakan pendekatan eksperimental dengan membandingkan A-Star terhadap algoritma Dijkstra dan Unity…
Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan …
Perilaku membolos sekolah merupakan bentuk kenakalan remaja yang dapat menyebabkan dampak negatif seperti keterlambatan pemahaman materi dan penurunan nilai. Untuk mengatasi masalah ini, penulis mengembangkan sistem PRESENSIX, yang menggunakan teknologi fingerprint untuk validasi presensi dan terintegrasi dengan platform berbasis website dan WhatsApp untuk notifikasi orang tua. Sistem ini memu…
Penjadwalan merupakan proses krusial dalam perancangan aktivitas untuk mencapai efektivitas dalam penyelesaian tugas. Dalam konteks perguruan tinggi, penjadwalan mata kuliah melibatkan berbagai faktor seperti kelas, mata kuliah, dosen pengampu, dan waktu pembelajaran. Namun, penjadwalan yang dilakukan secara manual sering kali kurang efektif dalam mengelola data dan parameter yang kompleks, men…
Divandra Jamby dan Aulia Oktaviandri Rochani, “Sistem AIoT Untuk Rekomendasi Musik Berdasarkan Ekspresi Wajah Menggunakan Esp32-Cam dan Tiny Yolo” Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Liliek Triyono, S.T., M.Kom., dan Sirli Fahriah, S.Kom., M.Kom.. 30 Juli 2024. Sistem rekomendasi musik berbasis ekspresi …
Afifin Ihza Ramadlan dan Damar Satria Buana, “Pengembangan Aplikasi Estimasi Kalori dan Rekomendasi Makanan untuk Program Diet”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Sukamto, S.Kom, M.T dan Liliek Triyono, S.T., M.Kom., Juli 2024, 97 halaman Obesitas merupakan masalah kesehatan yang semakin mendesak di Ind…
Cerita wayang adalah sebuah warisan budaya Indonesia, khususnya Jawa, yang kaya akan nilai dan hikmah. Namun, tradisi pewayangan menghadapi tantangan dalam menjaga keberlanjutan dan kepopulerannya, terutama di kalangan generasi muda yang kurang terpapar dan familiar dengan cerita-cerita pewayangan. Untuk menjaga agar kekayaan budaya ini tetap relevan pada era industri 4.0, penelitian ini me…
Meskipun buah pisang sangat populer, mengenali jenisnya secara tepat dan cepat menjadi tantangan, terutama bagi konsumen yang tidak memiliki pengetahuan mendalam tentang jenis buah tersebut. Dalam konteks ini, permasalahan utama yang dihadapi termasuk beragamnya jenis buah pisang yang dapat menyulitkan konsumen dalam mengidentifikasi jenis-jenisnya dengan tepat dan akurat. Untuk mengatasi tanta…
Beragam jenis tanah memiliki sifat dan karakteristik yang berbeda-beda, sehingga tidak semua tanaman dapat ditanam di berbagai jenis tanah. Kesulitan dalam menentukan jenis tanah yang sesuai untuk tanaman tertentu menjadi sebuah tantangan, karena metode yang ada, seperti membandingkan warna tanah, membutuhkan waktu yang lama dan hasilnya tidak selalu akurat karena sangat dipengaruhi oleh kualit…
Isfahani Pramono Jati dan Rizal Nugroho, “Sistem Cerdas Pemantauan Kualitas Udara Menggunakan Teknologi Internet of Things (IoT) dan Artificial Intelligence”, Skripsi DIV Progam Study Teknologi Rekayasa Komputer, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Sukamto, S.Kom., M.T. dan Liliek Triyono, S.T., M.Kom. Juli 2024. Udara merupakan komponen utama di bumi yang…