Stunting tetap menjadi masalah kesehatan masyarakat yang serius di negara-negara berkembang, termasuk Indonesia, di mana prevalensinya pada anak di bawah lima tahun menyebabkan masalah kesehatan dan perkembangan jangka panjang. Sistem pemantauan saat ini sering menghadapi tantangan dalam hal akurasi, ketepatan waktu, dan skalabilitas, yang membatasi efektivitasnya untuk intervensi dini.…
Pathfinding merupakan elemen krusial dalam pengembangan karakter non-pemain (NPC) untuk menciptakan pengalaman bermain yang realistis dan menarik. Penelitian ini menganalisis implementasi algoritma A-Star sebagai metode pathfinding NPC dalam game 3D bergenre horor "Timun MasSacred". Metodologi menggunakan pendekatan eksperimental dengan membandingkan A-Star terhadap algoritma Dijkstra dan Unity…
Adi Wibowo, Anisa Salma Nabila, Nataliano Kevin Andithya Wibowo, Riestian Rakha Rokhmad, “Rancang Bangun Kapasitor Bank 1 Fasa untuk Perbaikan Faktor Daya dengan Kapasitas 2.820 VAr dengan Monitoring Berbasis PLC dan SCADA”, Tugas Akhir D-III Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Bapak Eriko Arvin Karuniawan, S.ST., M.Eng. dan Bapak Triyono, S.T., M.Eng., Agu…
Affan Abdillah, Devan Iftikhar Nugraha, Fajar Arifudin, Ilham Hardiansyah, “Rancang Bangun Trainer Simulasi Kontrol Mesin Pencacah Botol Minuman Plastik Dengan Kapasitas 0,3 Kg Per Jam Berbasis PLC, SCADA, dan HMI”, Tugas Akhir D-III Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Triyono, S.T., M.Eng. dan Drs. Agus Adiwismono, M.Eng. Agustus 2025. Limbah botol minu…
Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan …
Pencahayaan merupakan aspek penting dalam menunjang kenyamanan, keselamatan, dan produktivitas di lingkungan bangunan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sistem pencahayaan pada Gedung Prof. Satjipto Rahardjo Fakultas Hukum Universitas Diponegoro, dengan fokus pada tingkat iluminansi, densitas daya pencahayaan, serta efisiensi energi berdasarkan SNI 6197:2020. Metode yang digunakan mel…
Sistem pencahayaan Gedung Training Center Universitas Diponegoro belum memenuhi standar SNI 6197:2020, berdampak pada kenyamanan visual, keselamatan, dan efisiensi energi. Tujuan penelitian adalah mengevaluasi intensitas cahaya (iluminasi) dan densitas daya lampu (LPD) seluruh ruangan, lalu merumuskan rekomendasi perbaikan teknis dan ekonomis. Metode yang digunakan meliputi audit langsung denga…
Perilaku membolos sekolah merupakan bentuk kenakalan remaja yang dapat menyebabkan dampak negatif seperti keterlambatan pemahaman materi dan penurunan nilai. Untuk mengatasi masalah ini, penulis mengembangkan sistem PRESENSIX, yang menggunakan teknologi fingerprint untuk validasi presensi dan terintegrasi dengan platform berbasis website dan WhatsApp untuk notifikasi orang tua. Sistem ini memu…
Penjadwalan merupakan proses krusial dalam perancangan aktivitas untuk mencapai efektivitas dalam penyelesaian tugas. Dalam konteks perguruan tinggi, penjadwalan mata kuliah melibatkan berbagai faktor seperti kelas, mata kuliah, dosen pengampu, dan waktu pembelajaran. Namun, penjadwalan yang dilakukan secara manual sering kali kurang efektif dalam mengelola data dan parameter yang kompleks, men…
Divandra Jamby dan Aulia Oktaviandri Rochani, “Sistem AIoT Untuk Rekomendasi Musik Berdasarkan Ekspresi Wajah Menggunakan Esp32-Cam dan Tiny Yolo” Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Liliek Triyono, S.T., M.Kom., dan Sirli Fahriah, S.Kom., M.Kom.. 30 Juli 2024. Sistem rekomendasi musik berbasis ekspresi …