Fesyen adalah salah satu bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari. Produk fesyen bisa dibeli secara langsung di toko fisik maupun toko online, biasanya pembeli dapat mencoba terlebih dahulu pakaian saat membeli di toko offline jika disediakan kamar pas atau fitting room. Masalah muncul saat kondisi kamar pas yang kurang baik dan jumlah unit ruang ganti tidak sepadan deng…
Abdul Halim Muzakky dan Arya Maulana Gibran, “LostMemory : Game RPG Pengenalan Sejarah Perang Dunia Bertema Pasca Armagedon”, Tugas akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Liliek Triyono , S.T., M.Kom. dan Mardiyono, S.Kom., M.Sc., Agustus 2023, 76. Minat generasi muda dan masyarakat secara umum terhadap seja…
Muhamad Hafidiin dan Nicholas Raditya Nakevin Sagala “SIOMAY TYCOON: GAME EDUKASI NILAI MORAL DENGAN UNITY 3D BERBASIS DESKTOP”, Tugas Akhir DIII Jurusan Elektro Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Liliek Triyono, S.T., M. Kom., dan Nurseno Bayu Aji, S,Kom.,M.Kom., Agustus 2023,114 halaman. Perkembangan teknologi dan media belajar modern telah menciptakan berbagai variasi dalam…
Saat ini perkembangan teknologi terjadi sangat cepat. Dunia Pendidikan sudah banyak menggunakan teknologi canggih seperti komputer, proyektor, dan sebagainya, sehingga proses pembelajaran lebih interaktif. Tugas akhir dengan judul
Kebutuhan energi listrik dari tahun ke tahun terus bertambah. Besarnya daya yang diminta punberbeda-beda, yang menyebabkan terjadinya pembagian beban tidak merata. Hal ini menyebabkan distribusi beban masing-masing phasa harus dijaga agar seimbang. Namun, pembebanan masing-masing phasa tidaklah selalu seimbang. Salah satu penyebabnya adalah banyaknya beban satu fasa yang beroperasi …
Learning Management System (LMS) is an application that is used to create, distribute, and manage the delivery of learning materials. This LMS system helps teachers and students to facilitate the delivery of materials and receive materials by online. In this modern era, there are many applications of online learning where teachers and students do not need to meet face to face and can …
Masa pandemi sudah berjalan selama lebih dari dua tahun, selama itu siswa dibangku SD hingga perguruan tinggi melakukan kegiatan belajar secara online dan mandiri di rumah masing-masing. Kadang ditemui siswa yang sulit memahami materi disebabkan oleh terbatasnya interaksi antara peserta didik dan juga pengajar. Hal ini dapat dimanfaatkan oleh pendidik untuk membuat sistem pembelajaran…
Masa pandemi sejak yang dimulai sejak 2 Tahun lalu menyebabkan sulitnya penyampaian materi yang dilakukan oleh tenaga pendidik yang hanya bisa menyampaikan materi secara online. Hal inilah yang membuat pendidik membuat materi penyampaian yang lebih interaktif dan menarik yaitu melalui Game. Dibuatnya tugas akhir berjudul
Pada saat ini, uang merupakan alat transaksi yang paling sering digunakan tak terkecuali bagi para penyandang tunanetra. Namun, karena keterbatasan mereka pada penglihatan membuat mereka kesulitan dalam mengetahui berapa nominal uang yang sedang digunakan jika hanya diraba. Permasalahan ini muncul karena ukuran fisik uang kertas antar nominal yang sangat mirip, sehingga sulit dibedaka…
Tugas Akhir ini bertujuan untuk memperkenalkan salah satu warisan budaya indonesia berupa jamu kepada masyarakat umum melalui media Game dengan bentuk tiga dimensi. Game ini mengajak pengguna untuk menyelesaikan beberapa misi dengan menemukan bahan bahan penyusun jamu dari Indonesia. Game ini diproduksi menggunakan game engine Unity 3D, dengan asset tiga dimensi yang dibuat di Blender…