Saputra, Hendri Hadi, 3.42.23.2.13, “Pengaruh Literasi Keuangan, Gaya Hidup, dan Financial Technology terhadap Perilaku Keuangan Mahasiswa Politeknik Negeri Semarang di Era Digital”, Tugas Akhir Jurusan Akuntansi Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Dr. Sam’ ani, S.E., M.M.. dan Drs. Moh. Muslikh, M.Pd., 89 halaman, ...Agustus 2026. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk m…
The rapid development of online games has led to the emergence of various digital products and features that can be purchased by players, such as skins, characters, items, and additional features. The convenience of payments through QRIS and e-wallets also supports transactions for purchasing online game products. This condition may encourage consumptive behavior among online game players. This…
Perkembangan sistem pembayaran digital di Indonesia telah mengubah pola konsumsi Generasi Z sehingga rentan memunculkan perilaku konsumtif dalam bertransaksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh literasi keuangan, pengendalian diri, gaya hidup, dan Fear Of Missing Out (FOMO) terhadap perilaku konsumtif Generasi Z dalam menggunakan sistem pembayaran digital di Ind…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Penggunaan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS), Perilaku Cashless, dan Perilaku Transaksi Digital terhadap Pengelolaan Keuangan Jangka Pendek di Kehidupan Mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner. Sampel penelitian terdiri atas 124 mahasiswa yang dipilih menggunakan teknik purposiv…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kepemimpinan transformasional terhadap perilaku kerja inovatif pegawai Kantor Pelayanan Kekayaan Negara dan Lelang (KPKNL) Semarang. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya peran kepemimpinan transformasional dalam mendorong pegawai agar tidak hanya bekerja berdasarkan rutinitas, tetapi juga mampu menghasilkan ide, kreativitas, serta …
Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui pengaruh kepemimpinan transformasional dan perilaku kewargaan organisasi terhadap keterikatan kerja karyawan pada PT Samudera Perdana Selaras Semarang. Fenomena turnover karyawan yang fluktuatif menunjukkan pentingnya keterikatan kerja yang tinggi agar produktivitas dan loyalitas karyawan tetap terjaga. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kuanti…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh kecerdasan emosional, lingkungan sosial, dan literasi keuangan terhadap perilaku konsumtif gamers di Kota Semarang. Desain penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kausal. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh gamers yang pernah melakukan transaksi atau pembelian item virtual game di Kota Semarang. Data yang dig…
Fakhruddin, Ayyub Athallah, SIN 3.42.22.1.07 "The Effect of Social Media, Discounts, and EMoney Use on Consumptive Behavior Among College Students in Semarang ". Final Report DIII Banking and Finance, Department of Accounting, Politeknik Negeri Semarang, under the guidance of Septian Yudha Kusuma, S.E., M.Si.Ak., and Drs. Moh. Muslikh, M.Pd., July 2025, 63 pages. ABSTRACT This study wa…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi niat dan perilaku penggunaan QRIS pada Generasi Z di Jawa Tengah menggunakan model UTAUT4. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif, pengumpulan data melalui kuesioner daring dan menggunakan teknik purposive sampling terhadap 210 responden. Analisis data dilakukan menggunakan metode SEM-PLS melalui aplikasi SmartPLS …
This study aims to determine the effect of Perceived Security, Perceived Ease of Use, and Perceived Usefulness on Behavioral Intention, mediated by Trust in the use of Wondr by BNI among Generation Z in Semarang City. Respondents in this study were Wondr by BNI Generation Z users in Semarang City. The data collection technique used was purposive sampling. The questionnaires distributed …