• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Jurusan
  • Format Fisik Dokumen
  • Bahasa
Ditemukan 127 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="perilaku"
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Pengaruh Literasi Keuangan, Gaya Hidup, Financial Technology Terhadap Perilak…
Komentar Bagikan
SAM'ANIMOH MUSLIKHHendri Hadi Saputra

Saputra, Hendri Hadi, 3.42.23.2.13, “Pengaruh Literasi Keuangan, Gaya Hidup, dan Financial Technology terhadap Perilaku Keuangan Mahasiswa Politeknik Negeri Semarang di Era Digital”, Tugas Akhir Jurusan Akuntansi Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Dr. Sam’ ani, S.E., M.M.. dan Drs. Moh. Muslikh, M.Pd., 89 halaman, ...Agustus 2026. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk m…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 109 hal. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KP 021 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Pengaruh Game Design, FOMO, Satisfaction, terhadap Perilaku Konsumtif Player…
Komentar Bagikan
Septian Yudha KusumaMOH MUSLIKHMuzaki Saima

The rapid development of online games has led to the emergence of various digital products and features that can be purchased by players, such as skins, characters, items, and additional features. The convenience of payments through QRIS and e-wallets also supports transactions for purchasing online game products. This condition may encourage consumptive behavior among online game players. This…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 117 hal. : ilus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KP 019 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Analisis Pengaruh Literasi Keuangan, Pengendalian Diri, Gaya Hidup, dan Fear …
Komentar Bagikan
NINA Woelan SoebrotoItsna Rahma FitrianiDINA MONIKA

Perkembangan sistem pembayaran digital di Indonesia telah mengubah pola konsumsi Generasi Z sehingga rentan memunculkan perilaku konsumtif dalam bertransaksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh literasi keuangan, pengendalian diri, gaya hidup, dan Fear Of Missing Out (FOMO) terhadap perilaku konsumtif Generasi Z dalam menggunakan sistem pembayaran digital di Ind…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 121 hal. : ilus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KP 014 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Pengaruh Penggunaan Qris, Perilaku Cashless, Dan Perilaku Transaksi Digital D…
Komentar Bagikan
Septian Yudha KusumaR Gunawan SetianegaraLintang Gismass Febriova

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Penggunaan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS), Perilaku Cashless, dan Perilaku Transaksi Digital terhadap Pengelolaan Keuangan Jangka Pendek di Kehidupan Mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner. Sampel penelitian terdiri atas 124 mahasiswa yang dipilih menggunakan teknik purposiv…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 119 hal. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KP 001 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Pengaruh Kepemimpinan Transformasional Terhadap Perilaku Kerja Inovatif Pegaw…
Komentar Bagikan
INAYAHDody SetyadiHIQNA ARZAKI MINA

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kepemimpinan transformasional terhadap perilaku kerja inovatif pegawai Kantor Pelayanan Kekayaan Negara dan Lelang (KPKNL) Semarang. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya peran kepemimpinan transformasional dalam mendorong pegawai agar tidak hanya bekerja berdasarkan rutinitas, tetapi juga mampu menghasilkan ide, kreativitas, serta …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 91 hal. : illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
AB 034 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Pengaruh Kepemimpinan Transformasional dan Perilaku Kewargaan Organisasi terh…
Komentar Bagikan
KHAIRUL SalehFebrina IndrasariARDITA OKTAVIANI

Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui pengaruh kepemimpinan transformasional dan perilaku kewargaan organisasi terhadap keterikatan kerja karyawan pada PT Samudera Perdana Selaras Semarang. Fenomena turnover karyawan yang fluktuatif menunjukkan pentingnya keterikatan kerja yang tinggi agar produktivitas dan loyalitas karyawan tetap terjaga. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kuanti…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xx, 75 hal. : illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
MB 039 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Pengaruh Kecerdasan Emosional, Lingkungan Sosial, dan Literasi Keuangan terha…
Komentar Bagikan
Maharani Rona MakomMOH MUSLIKHWESLY BUDIMAN PURBA

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh kecerdasan emosional, lingkungan sosial, dan literasi keuangan terhadap perilaku konsumtif gamers di Kota Semarang. Desain penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kausal. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh gamers yang pernah melakukan transaksi atau pembelian item virtual game di Kota Semarang. Data yang dig…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 72 Hal. ; illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KP 049 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
The Effect Of Social Media, Discounts, And Use Of E-Money On Consumptive Beha…
Komentar Bagikan
Septian Yudha KusumaMOH MUSLIKHAYYUB ATHALLAH FAKHRUDDIN

Fakhruddin, Ayyub Athallah, SIN 3.42.22.1.07 "The Effect of Social Media, Discounts, and EMoney Use on Consumptive Behavior Among College Students in Semarang ". Final Report DIII Banking and Finance, Department of Accounting, Politeknik Negeri Semarang, under the guidance of Septian Yudha Kusuma, S.E., M.Si.Ak., and Drs. Moh. Muslikh, M.Pd., July 2025, 63 pages. ABSTRACT This study wa…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 63 hal. : illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KP 039 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Analisis Niat dan Perilaku Penggunaan QRIS terhadap Generasi Z di Jawa Tengah…
Komentar Bagikan
Rani RaharjantiMuhammad Noor ArdiansahLIA EKA NOVITASARI

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi niat dan perilaku penggunaan QRIS pada Generasi Z di Jawa Tengah menggunakan model UTAUT4. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif, pengumpulan data melalui kuesioner daring dan menggunakan teknik purposive sampling terhadap 210 responden. Analisis data dilakukan menggunakan metode SEM-PLS melalui aplikasi SmartPLS …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 78 hal. : illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KA 057 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
The Effect of Perceived Security, Perceived Ease of Use, and Perceived Usef…
Komentar Bagikan
SaranaAfiat SadidaADELLIA SHAKA FITRIA

This study aims to determine the effect of Perceived Security, Perceived Ease of Use, and Perceived Usefulness on Behavioral Intention, mediated by Trust in the use of Wondr by BNI among Generation Z in Semarang City. Respondents in this study were Wondr by BNI Generation Z users in Semarang City. The data collection technique used was purposive sampling. The questionnaires distributed …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 108 hal. : illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KA 037 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?