The purpose of this project is to find out the notification Procedure Of Rotating Electricity Blackout At PT. PLN (Persero) Rayon Semarang Selatan and any obstacles encountered by At PT. PLN (Persero) Rayon Semarang Selatan and how to handle these obstacles. In the preparation of this project the author used descriptive writing method. The data collection methods used in this research were…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis signifikansi pengaruh dimensi customer relationship marketing yang terdiri dari variabel-variabel trust, communication, commitment, dan conflict handling terhadap customer retention pada PT Bank Muamalat Indonesia Cabang Semarang baik secara simultan maupun parsial. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh nasabah tabungan pada PT Bank Muama…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis signifikansi pengaruh kualitas layanan, lokasi dan promosi terhadap persepsi nasabah pada PT Bank Muamalat Kantor Cabang Semarang. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang dikumpulkan menggunakan kuesioner. Sampel yang diambil berjumlah 75 responden dan populasinya adalah seluruh nasabah tabungan PT Bank Muamalat Indonesia Kan…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis signifikansi pengaruh variabel communication, differentiation, personalization, dan belonging terhadap customer retention orientation dan dampaknya pada relationship outcome dari nasabah PT Bank BRISyariah Kantor Cabang Pembantu Ungaran. Penelitian ini termasuk penelitian terapan kausalitas. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner, wawancara, d…
Membuat sertifikat memanglah tidak mudah. Menggunakan jasa percetakanpun juga belum tentu murah, cepat, dan benar. Tahapan pembuatan sertifikat sekarang ini belum terlalu efisien. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi desain sertifikat secara online berbasis web. Manfaat yang diperoleh dari aplikasi OFICIA (Online Certificate Assistant) ini yaitu membantu proses pembuatan sertifik…
Game merupakan salah satu media alternatif yang menyenangkan dan disukai oleh banyak kalangan sekaligus dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi pembelajaran “PETARA” dibuat sebagai media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan kebudayaan Nusantara dalam bentuk mobile Android yang saat ini marak digunakan. Game pembelajaran PETARA me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses identifikasi, pengukuran, pemantauan, dan pengendalian risiko kredit yang terjadi dalam penyaluran Kredit Modal Kerja serta mengetahui penyediaan modal minimum pada PT Bank Rakyat Indonesia (Persero), Tbk. Kantor Cabang Pembantu Ambarawa. Penulisan ini menggunakan metode deskriptif. Adapun data yang digunakan adalah data primer dan data sekunder…
Tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini untuk menyusun aplikasi pengelolaan data simpanan dan pinjaman dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 pada Koperasi Sambada Karsa SMPN 26 Semarang sehingga mempermudah dalam pengelolaan data simpan pinjam. Metode yang digunakan dalam mengumpulkan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi pustaka. Data yang digunakan adalah data prime…
Tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah membuat aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0 untuk pengelolaan simpan pinjam pada Koperasi Sabar Menanti SDN Terban Kecamatan Pabelan Kabupaten Semarang sehingga mempermudah dalam pengelolaan simpanan dan pinjaman. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka. Jenis data yang digu…
THE EFFECT OF ADVERTISING, SALES PROMOTION, PERSONAL SELLING, PUBLIC RELATION AND PUBLICATION TOWARDS THE EQUITY OF TOYOTA CAR BRAND AT NASMOCO DEALER SEMARANG The difficulty to win the hearts of consumers in automotive sector required companies to keep their creativity in innovating and developing the products and also in marketing their products. A good product needs to be supported with go…