Sabrina Shofia Anggi, Umu Afifah, “SANGKURIANG: THE LEGEND of TANGKUBAN PERAHU PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS CERITA RAKYAT LEGENDA SANGKURIANG”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Tri Raharjo Yudantoro, S.Kom., M.Kom. Perkembangan teknologi dig…
Ayesha Dear Raisa, Rizal Farhan Nanda, “CARAKAN LOKA: GIM EDUKASI UNTUK PELESTARIAN BUDAYA DAN PENINGKATAN PENGETAHUAN AKSARA JAWA”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Eri Eli Lavindi, M.Kom. Aksara Jawa merupakan warisan budaya yang memiliki nilai historis dan filos…
Kemampuan mengetik 10 jari secara cepat dan akurat merupakan keterampilan penting di era digital, namun aplikasi typing game yang ada saat ini umumnya belum menyediakan level progresif yang selaras dengan tahapan pembelajaran mengetik serta berbasis subscription atau iklan yang mengganggu. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi mengetik TypeMagist berbasis Unity dengan p…
Dwifa Putra Arifian dan Seza Setyohadi Ramvi Chandra, "Pengembangan Role-Playing Game 2D Pengenalan Kisah Laksamana Cheng Ho", Tugas Akhir D-III Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Dr. Sukamto, S.Kom., M.T. dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom., M.Eng., Agustus 2026, 113 halaman. Sejarah merupakan bagian penting dari identit…
Pengembangan aplikasi permainan (gim) interaktif membutuhkan arsitektur logika sistem yang terstruktur guna mengelola kompleksitas interaksi antar entitas serta menjaga keterpeliharaan kode program (code maintainability). Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, algoritma Finite State Machine (FSM) diterapkan untuk mengatur transisi status dan perilaku karakter serta objek secara sistematis. …
Kuliner tradisional Indonesia merupakan bagian dari warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, minat dan pengetahuan generasi muda terhadap makanan khas daerah semakin berkurang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Nusantarasa, game edukasi simulasi memasak berbasis Android yang memperkenalkan kuliner Nusantara melalui eksplorasi bahan, proses memasak, serta informasi budaya secara inter…
Pendidikan anak usia dini menjadi fondasi penting dalam menstimulasi kecerdasan visual-spasial dan motorik halus anak, termasuk pengenalan huruf hijaiyah sebagai dasar membaca Al-Qur’an. Metode konvensional yang mengandalkan media statis dinilai kurang efektif bagi generasi digital native, sementara aplikasi game edukasi hijaiyah yang ada umumnya masih memisahkan pengenalan objek dan huruf se…
Rifqi Haezul Ma’ali. “Rancang Bangun Sistem Procedural Content Generation Berbasis Algoritma BSP dan A* pada Game 2D Artifact Hunt”, Skripsi S.Tr Teknologi Rekayasa Komputer, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Amran Yobioktabera, S.Kom., M.Kom. dan Slamet Handoko, S.Kom., M,Kom. Agustus 2026 Game bergenre dungeon crawler umumnya memiliki kelemaha…
The rapid development of online games has led to the emergence of various digital products and features that can be purchased by players, such as skins, characters, items, and additional features. The convenience of payments through QRIS and e-wallets also supports transactions for purchasing online game products. This condition may encourage consumptive behavior among online game players. This…
Marvin Putra Wahyu Aldian, Surya Ramadhan Panggabean, “SINCAN: GAME EDUKASI DENGAN LATAR BELAKANG CERITA RAKYAT TIMUN MAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SCIENCE”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom., dan Liliek Triyono, S.T., M.Kom. Pendidikan berbasis teknologi kini semakin berkem…