• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Jurusan
  • Format Fisik Dokumen
  • Bahasa
Ditemukan 21 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="GAME EDUKASI"
1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir
Sangkuriang: The Legend of Tangkuban Perahu Pengembangan Game Edukasi Interak…
Komentar Bagikan
TRI Raharjo YudantoroNurseno Bayu AjiSabrina Shofia AnggiUMU AFIFAH

Sabrina Shofia Anggi, Umu Afifah, “SANGKURIANG: THE LEGEND of TANGKUBAN PERAHU PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS CERITA RAKYAT LEGENDA SANGKURIANG”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Tri Raharjo Yudantoro, S.Kom., M.Kom. Perkembangan teknologi dig…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 102 hal.: illus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 034 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Rancang Bangun Game Edukasi Typing Action Untuk Melatih Kemampuan Mengetik M…
Komentar Bagikan
Amran YobioktaberaMUTTABIK FATHUL LATHIEFAkmal ZainiRaditya Hazza Dzulfiqar

Kemampuan mengetik 10 jari secara cepat dan akurat merupakan keterampilan penting di era digital, namun aplikasi typing game yang ada saat ini umumnya belum menyediakan level progresif yang selaras dengan tahapan pembelajaran mengetik serta berbasis subscription atau iklan yang mengganggu. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi mengetik TypeMagist berbasis Unity dengan p…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi. 134 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 029 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Nusantarasa: Game Edukasi Simulasi Memasak Sajian Nusantara dengan Sistem Eks…
Komentar Bagikan
Slamet HandokoMUTTABIK FATHUL LATHIEFASYFA SABILLA RAMADHININi Made Ayu Ratna Anjalie

Kuliner tradisional Indonesia merupakan bagian dari warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, minat dan pengetahuan generasi muda terhadap makanan khas daerah semakin berkurang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Nusantarasa, game edukasi simulasi memasak berbasis Android yang memperkenalkan kuliner Nusantara melalui eksplorasi bahan, proses memasak, serta informasi budaya secara inter…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii. 124 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 002 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
IQROTOPIA: Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Interaksi Visual-S…
Komentar Bagikan
Nurseno Bayu AjiMUTTABIK FATHUL LATHIEFAngguna Tafa IdaNabila Af'idatun Nisa'

Pendidikan anak usia dini menjadi fondasi penting dalam menstimulasi kecerdasan visual-spasial dan motorik halus anak, termasuk pengenalan huruf hijaiyah sebagai dasar membaca Al-Qur’an. Metode konvensional yang mengandalkan media statis dinilai kurang efektif bagi generasi digital native, sementara aplikasi game edukasi hijaiyah yang ada umumnya masih memisahkan pengenalan objek dan huruf se…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi. 176 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 007 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Sincan: Game Edukasi Dengan Latar Belakang Cerita Rakyat Timun Mas Sebagai Me…
Komentar Bagikan
MARVIN PUTRA WAHYU ALDIANSurya Ramadhan PanggabeanSlamet HandokoLiliek Triyono

Marvin Putra Wahyu Aldian, Surya Ramadhan Panggabean, “SINCAN: GAME EDUKASI DENGAN LATAR BELAKANG CERITA RAKYAT TIMUN MAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SCIENCE”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom., dan Liliek Triyono, S.T., M.Kom. Pendidikan berbasis teknologi kini semakin berkem…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 65 hal. : illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 031 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Rancang Bangun Aplikasi Permainan Dolanan Go Sebagai Sarana Edukasi Pengenala…
Komentar Bagikan
Liliek TriyonoMUTTABIK FATHUL LATHIEFISMA TANIA RAHMAWATIRaden Roro Faydiqta Regi Nur Bintani

Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 163 hal. : illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 017 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Rancang Bangun Game Edukasi Kisah Anoman Menyelamatkan Dewi Sinta Berbasis An…
Komentar Bagikan
Liliek TriyonoIdhawati HestiningsihBachtiar Raihan Mulyana

Semakin berkembangnya zaman, semakin banyak orang yang mulai menjauh dari budaya-budaya lama Indonesia, salah satunya adalah budaya pewayangan. Dalam upaya untuk menggabungkan hiburan dan pembelajaran, telah dikembangkan permainan edukasi berjudul Anoman Obong. Permainan ini bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain yang menghibur sekaligus memberikan pemahaman tentang kisah tradisional pew…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 70 hal.; ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 001 2023
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Game Edukasi Pengenalan Binatang untuk Mendukung Pembelajaran Sekolah Dasar B…
Komentar Bagikan
Liliek TriyonoFaris Miqdad Al Barro\'Nafi Helmi AldiantoKuwat Santoso

Saat ini perkembangan teknologi terjadi sangat cepat. Dunia Pendidikan sudah banyak menggunakan teknologi canggih seperti komputer, proyektor, dan sebagainya, sehingga proses pembelajaran lebih interaktif. Tugas akhir dengan judul

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 104 hlm. : illus. ; 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 001 FAR g 2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Perwujudan Profil Pelajar Pancasila Melalui Game Edukasi Arsip Merah Putih Be…
Komentar Bagikan
Slamet HandokoMuhammad Irwan YanwariDhimas Wahyu SaputraRafli Bayu Nurfajri

Salah satu dampak dari pandemi covid-19 adalah pola pendidikan karakter yang agak terbatas. Banyak pelajar yang asyik dengan belajar daring tanpa memaksimalkan sosialisasi, kerjasama, dan kolaborasi dengan sesama yang sarat dengan penanaman sikap/karakter. Hal ini menjadi tantangan bagi dunia pendidikan bagaimana mengembangkan pendidikan karakter bagi siswa selama masa new normal. Tuj…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 126 hlm. : illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 025 DHI p 2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Visual Novel Pengenalan Shalat sebagai Media Pembelajaran PAI untuk Anak Kela…
Komentar Bagikan
Liliek TriyonoMuhammad Irwan YanwariDenny Yanuar NugrahaMuhammad Agung Dwi Prasetiyo

Masa pandemi sejak yang dimulai sejak 2 Tahun lalu menyebabkan sulitnya penyampaian materi yang dilakukan oleh tenaga pendidik yang hanya bisa menyampaikan materi secara online. Hal inilah yang membuat pendidik membuat materi penyampaian yang lebih interaktif dan menarik yaitu melalui Game. Dibuatnya tugas akhir berjudul

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 157 hlm. : illus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 005 DEN v 2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir
  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?