Sabrina Shofia Anggi, Umu Afifah, “SANGKURIANG: THE LEGEND of TANGKUBAN PERAHU PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS CERITA RAKYAT LEGENDA SANGKURIANG”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Tri Raharjo Yudantoro, S.Kom., M.Kom. Perkembangan teknologi dig…
Ayesha Dear Raisa, Rizal Farhan Nanda, “CARAKAN LOKA: GIM EDUKASI UNTUK PELESTARIAN BUDAYA DAN PENINGKATAN PENGETAHUAN AKSARA JAWA”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Eri Eli Lavindi, M.Kom. Aksara Jawa merupakan warisan budaya yang memiliki nilai historis dan filos…
Kemampuan mengetik 10 jari secara cepat dan akurat merupakan keterampilan penting di era digital, namun aplikasi typing game yang ada saat ini umumnya belum menyediakan level progresif yang selaras dengan tahapan pembelajaran mengetik serta berbasis subscription atau iklan yang mengganggu. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi mengetik TypeMagist berbasis Unity dengan p…
Kuliner tradisional Indonesia merupakan bagian dari warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, minat dan pengetahuan generasi muda terhadap makanan khas daerah semakin berkurang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Nusantarasa, game edukasi simulasi memasak berbasis Android yang memperkenalkan kuliner Nusantara melalui eksplorasi bahan, proses memasak, serta informasi budaya secara inter…
Pendidikan anak usia dini menjadi fondasi penting dalam menstimulasi kecerdasan visual-spasial dan motorik halus anak, termasuk pengenalan huruf hijaiyah sebagai dasar membaca Al-Qur’an. Metode konvensional yang mengandalkan media statis dinilai kurang efektif bagi generasi digital native, sementara aplikasi game edukasi hijaiyah yang ada umumnya masih memisahkan pengenalan objek dan huruf se…
Marvin Putra Wahyu Aldian, Surya Ramadhan Panggabean, “SINCAN: GAME EDUKASI DENGAN LATAR BELAKANG CERITA RAKYAT TIMUN MAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SCIENCE”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom., dan Liliek Triyono, S.T., M.Kom. Pendidikan berbasis teknologi kini semakin berkem…
Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan …
Hanna Firdausiah Fasya Kamilla dan Muhammad Bintang Pramono. “Aplikasi Edukasi Anatomi Sistem Pernapasan Manusia Berbasis Mixed Reality Dengan Interaksi Occlusion Detection”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Liliek Triyono, S.T., M.KOM. dan Muhammad Irwan Yanwari, S.KOM., M.ENG., 16 Agustus 2023, 91 hal…
Semakin bertambahnya zaman, semakin banyak orang-orang yang mulai meninggalkan budaya-budaya lama Indonesia, salah satunya adalah cerita rakyat Malin Kundang. Hal ini disebabkan oleh semakin banyak orang yang menyadari akan pentingnya era moderen dan globalisasi, padahal Cerita-cerita rakyat Indonesia sangat penting untuk dilenstarikan karena merupakan salah satu identitas bangsa Indonesia itu …
Semakin berkembangnya zaman, semakin banyak orang yang mulai menjauh dari budaya-budaya lama Indonesia, salah satunya adalah budaya pewayangan. Dalam upaya untuk menggabungkan hiburan dan pembelajaran, telah dikembangkan permainan edukasi berjudul Anoman Obong. Permainan ini bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain yang menghibur sekaligus memberikan pemahaman tentang kisah tradisional pew…