Transformasi digital sektor keuangan telah mendorong meningkatnya adopsi Mobile banking dan e-wallet di kalangan Generasi Z, namun faktor-faktor yang memengaruhi frekuensi penggunaannya dalam konteks Indonesia masih memerlukan kajian empiris yang lebih terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kenyamanan, keamanan, dan fitur aplikasi terhadap frekuensi penggunaan layana…
Kenyamanan termal operator traktor menjadi salah satu faktor yang memengaruhi kenyamanan dan produktivitas kerja, terutama saat pengoperasian di area persawahan dengan paparan radiasi matahari tinggi. Penelitian ini bertujuan merancang dudukan (bracket) fan pendingin yang kuat dan stabil serta mengembangkan sistem otomasi kecepatan fan berbasis Arduino Uno menggunakan sensor DHT22. Metode penel…
Ruang kompresor di industri memiliki beban panas tinggi akibat operasi mesin yang terus-menerus, sehingga memerlukan sistem ventilasi yang andal. Ventilasi yang tidak memadai dapat berdampak pada peningkatan temperatur, penurunan efisiensi mesin, serta kenyamanan kerja. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi sistem ventilasi ruang kompresor di PT. Semen Gresik Plant Rembang berdasarkan standar D…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis signifikansi pengaruh persepsi kegunaan, kemudahan, kenyamanan, dan fitur layanan terhadap minat menggunakan mobile banking di Kota Semarang baik secara simultan maupun parsial. Populasi dalam peneliti ini adalah masyarakat Kota Semarang. Teknik pengambilan sampel menggunakan non probability sampling yang berupa purposive sampling sebanyak 1…
Penggantian penutup lantai dari karpet dengan vinyl merupakan upaya meningkatkan kenyamanan pengguna kamar dan keefektifan dalam melakukan perawatan. Namun dalam penggunaan vinyl dan karpet sebagai penutup lantai kamar hotel memiliki pengaruh terhadap kenyamanan termal. Sehingga perlu dilakukan analisis pengaruh penggunaan vinyl dan karpet sebagai penutup lantai terhadap kenyamanan …
This study aims to analyze and obtain empirical evidence regarding the effect of perceived usefulness, perceived ease of use, perceived enjoyment, and perceived credibility on the customers