Sabrina Shofia Anggi, Umu Afifah, “SANGKURIANG: THE LEGEND of TANGKUBAN PERAHU PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS CERITA RAKYAT LEGENDA SANGKURIANG”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Tri Raharjo Yudantoro, S.Kom., M.Kom. Perkembangan teknologi dig…
Ayesha Dear Raisa, Rizal Farhan Nanda, “CARAKAN LOKA: GIM EDUKASI UNTUK PELESTARIAN BUDAYA DAN PENINGKATAN PENGETAHUAN AKSARA JAWA”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Eri Eli Lavindi, M.Kom. Aksara Jawa merupakan warisan budaya yang memiliki nilai historis dan filos…
Kesehatan mental mahasiswa merupakan isu krusial, terutama pada masa penyelesaian studi yang sarat tekanan akademik. Menulis buku harian sangat dianjurkan untuk menjaga stabilitas mental. Sayangnya, metode konvensional rentan hilang, sulit dilacak, dan tidak bisa menganalisis kondisi emosional. Selain itu, dosen pembimbing maupun program studi belum memiliki sarana untuk mendeteksi dini penurun…
Laporan Tugas Akhir ini berjudul “Rancang Bangun Sistem Monitoring dan Analisis Konsumsi Energi Listrik Berbasis IoT dengan Machine Learning dan Kendali Suara” yang disusun oleh Nur Ridwan, NIM 3.34.23.3.18 dan Untara Eka Saputra, NIM 3.34.23.3.24. Penggunaan energi listrik yang tidak terkontrol dapat menyebabkan pemborosan energi dan peningkatan biaya listrik. Penelitian ini bertujuan u…
Pengembangan aplikasi permainan (gim) interaktif membutuhkan arsitektur logika sistem yang terstruktur guna mengelola kompleksitas interaksi antar entitas serta menjaga keterpeliharaan kode program (code maintainability). Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, algoritma Finite State Machine (FSM) diterapkan untuk mengatur transisi status dan perilaku karakter serta objek secara sistematis. …
Pendidikan anak usia dini menjadi fondasi penting dalam menstimulasi kecerdasan visual-spasial dan motorik halus anak, termasuk pengenalan huruf hijaiyah sebagai dasar membaca Al-Qur’an. Metode konvensional yang mengandalkan media statis dinilai kurang efektif bagi generasi digital native, sementara aplikasi game edukasi hijaiyah yang ada umumnya masih memisahkan pengenalan objek dan huruf se…
Cabai merah besar merupakan komoditas hortikultura bernilai ekonomi tinggi. Kualitas cabai kering dipengaruhi oleh tingkat kekeringan, sehingga proses grading yang objektif dan konsisten diperlukan untuk mendukung sortasi pascapanen. Penelitian ini merancang sistem grading berbasis Internet of Things (IoT) dan computer vision yang mengintegrasikan webcam, server inferensi Flask, MobileNetV3Smal…
Pelindungan Data Pribadi menjadi isu penting di Indonesia seiring pesatnya transformasi digital. Meskipun demikian, penelitian yang mengkaji diskursus publik mengenai pelindungan data pribadi menggunakan Natural Language Processing (NLP), khususnya analisis sentimen dan pemodelan topik, masih terbatas. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen masyarakat, membandingkan performa model SVM, …
Mochamad Abdiel Rayhan Jaya, Implementasi Algoritma Goal-Oriented Action Planning pada Perilaku Non-Playable Character pada Game Action RPG, Tugas Akhir, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom.,M.Eng., Juli 2026, 129 hal. Perancangan perilaku Non-Player Character (NPC) musuh yang responsif menja…
ABSTRAK Aufa Bima Ngahada, "Implementasi Multi-Channel Sentiment Analysis dan Algoritma Simple Additive Weighting(SAW) untuk Sistem Kedisiplinan Santri Pondok Pesantren", Skripsi DIV Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom. dan Wiktasari, S.T., M.Kom., Agustus 2026. Evaluasi kedisiplinan santri di pondok pesantren selama in…