• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Jurusan
  • Format Fisik Dokumen
  • Bahasa
Ditemukan 56 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author=Bayu Aji
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Sangkuriang: The Legend of Tangkuban Perahu Pengembangan Game Edukasi Interak…
Komentar Bagikan
TRI Raharjo YudantoroNurseno Bayu AjiSabrina Shofia AnggiUMU AFIFAH

Sabrina Shofia Anggi, Umu Afifah, “SANGKURIANG: THE LEGEND of TANGKUBAN PERAHU PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS CERITA RAKYAT LEGENDA SANGKURIANG”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Tri Raharjo Yudantoro, S.Kom., M.Kom. Perkembangan teknologi dig…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 102 hal.: illus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 034 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Carakan Loka: Gim Edukasi untuk Pelestarian Budaya dan Peningkatan Pengetahua…
Komentar Bagikan
Nurseno Bayu AjiEri Eli LavindiAyesha Dear RaisaRizal Farhan Nanda

Ayesha Dear Raisa, Rizal Farhan Nanda, “CARAKAN LOKA: GIM EDUKASI UNTUK PELESTARIAN BUDAYA DAN PENINGKATAN PENGETAHUAN AKSARA JAWA”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Eri Eli Lavindi, M.Kom. Aksara Jawa merupakan warisan budaya yang memiliki nilai historis dan filos…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 138 hal.: illus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 043 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Buku Harian Berbasis AI Chatbot Dengan …
Komentar Bagikan
Nurseno Bayu AjiPRAYITNOErlangga Adhya LutfiansyahYanuar Alvin Rifkyarthara

Kesehatan mental mahasiswa merupakan isu krusial, terutama pada masa penyelesaian studi yang sarat tekanan akademik. Menulis buku harian sangat dianjurkan untuk menjaga stabilitas mental. Sayangnya, metode konvensional rentan hilang, sulit dilacak, dan tidak bisa menganalisis kondisi emosional. Selain itu, dosen pembimbing maupun program studi belum memiliki sarana untuk mendeteksi dini penurun…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv. 121 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 026 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Rancang Bangun Sistem Monitoring dan Analisis Konsumsi Energi Listrik Berbasi…
Komentar Bagikan
Liliek TriyonoNurseno Bayu AjiNUR RIDWANUntara Eka Saputra

Laporan Tugas Akhir ini berjudul “Rancang Bangun Sistem Monitoring dan Analisis Konsumsi Energi Listrik Berbasis IoT dengan Machine Learning dan Kendali Suara” yang disusun oleh Nur Ridwan, NIM 3.34.23.3.18 dan Untara Eka Saputra, NIM 3.34.23.3.24. Penggunaan energi listrik yang tidak terkontrol dapat menyebabkan pemborosan energi dan peningkatan biaya listrik. Penelitian ini bertujuan u…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii. 171 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 019 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Penerapan Algoritma Finite State Machine (FSM) untuk Manajemen Interaksi Kara…
Komentar Bagikan
Nurseno Bayu AjiEri Eli LavindiAffan RizkinayaPrima Nova Mahendra

Pengembangan aplikasi permainan (gim) interaktif membutuhkan arsitektur logika sistem yang terstruktur guna mengelola kompleksitas interaksi antar entitas serta menjaga keterpeliharaan kode program (code maintainability). Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, algoritma Finite State Machine (FSM) diterapkan untuk mengatur transisi status dan perilaku karakter serta objek secara sistematis. …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii. 143 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 023 2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
IQROTOPIA: Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Interaksi Visual-S…
Komentar Bagikan
Nurseno Bayu AjiMUTTABIK FATHUL LATHIEFAngguna Tafa IdaNabila Af'idatun Nisa'

Pendidikan anak usia dini menjadi fondasi penting dalam menstimulasi kecerdasan visual-spasial dan motorik halus anak, termasuk pengenalan huruf hijaiyah sebagai dasar membaca Al-Qur’an. Metode konvensional yang mengandalkan media statis dinilai kurang efektif bagi generasi digital native, sementara aplikasi game edukasi hijaiyah yang ada umumnya masih memisahkan pengenalan objek dan huruf se…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi. 176 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 007 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Rancang Bangun Sistem IoT Berbasis Computer Vision untuk Grading Cabai Merah …
Komentar Bagikan
TRI Raharjo YudantoroNurseno Bayu AjiHadyan Noor HasyimPutra Nugraha Brawijaya

Cabai merah besar merupakan komoditas hortikultura bernilai ekonomi tinggi. Kualitas cabai kering dipengaruhi oleh tingkat kekeringan, sehingga proses grading yang objektif dan konsisten diperlukan untuk mendukung sortasi pascapanen. Penelitian ini merancang sistem grading berbasis Internet of Things (IoT) dan computer vision yang mengintegrasikan webcam, server inferensi Flask, MobileNetV3Smal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xx. 126 hal.: ill.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 009 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Analisis Sentimen dan Pemodelan Topik terhadap Diskursus Publik mengenai Peli…
Komentar Bagikan
KurnianingsihNurseno Bayu AjiSalwa Fitriyatunnisa

Pelindungan Data Pribadi menjadi isu penting di Indonesia seiring pesatnya transformasi digital. Meskipun demikian, penelitian yang mengkaji diskursus publik mengenai pelindungan data pribadi menggunakan Natural Language Processing (NLP), khususnya analisis sentimen dan pemodelan topik, masih terbatas. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen masyarakat, membandingkan performa model SVM, …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 157 hal.: illus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
RK 039 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Implementasi Algoritma Goal-Oriented Action Planning pada perilaku Non-Playab…
Komentar Bagikan
Nurseno Bayu AjiMUTTABIK FATHUL LATHIEFMochamad Abdiel RayhanjayaMochamad Abdiel Rayhan Jaya

Mochamad Abdiel Rayhan Jaya, Implementasi Algoritma Goal-Oriented Action Planning pada Perilaku Non-Playable Character pada Game Action RPG, Tugas Akhir, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom.,M.Eng., Juli 2026, 129 hal. Perancangan perilaku Non-Player Character (NPC) musuh yang responsif menja…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 111 hal.: illus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
RK 021 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Implementasi Multi-Channel Sentiment Analysis dan Algoritma Simple Additive W…
Komentar Bagikan
WiktasariNurseno Bayu AjiAufa Bima NgahadaAufa Bima Nahada

ABSTRAK Aufa Bima Ngahada, "Implementasi Multi-Channel Sentiment Analysis dan Algoritma Simple Additive Weighting(SAW) untuk Sistem Kedisiplinan Santri Pondok Pesantren", Skripsi DIV Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom. dan Wiktasari, S.T., M.Kom., Agustus 2026. Evaluasi kedisiplinan santri di pondok pesantren selama in…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 150 hal.: illus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
RK 023 2026
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Jam Buka Perpustakaan

Senin - Kamis:
07.30 - 16.00 WIB

Jum'at:
07.30 - 16.30 WIB


NPP. 3374102C0000002
0895340731030
Follow Us
Subscribe

© 2026 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?