Sabrina Shofia Anggi, Umu Afifah, “SANGKURIANG: THE LEGEND of TANGKUBAN PERAHU PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS CERITA RAKYAT LEGENDA SANGKURIANG”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Tri Raharjo Yudantoro, S.Kom., M.Kom. Perkembangan teknologi dig…
Ayesha Dear Raisa, Rizal Farhan Nanda, “CARAKAN LOKA: GIM EDUKASI UNTUK PELESTARIAN BUDAYA DAN PENINGKATAN PENGETAHUAN AKSARA JAWA”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Eri Eli Lavindi, M.Kom. Aksara Jawa merupakan warisan budaya yang memiliki nilai historis dan filos…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi potensi kecurangan laporan keuangan pada bank syariah di Indonesia menggunakan perspektif Fraud Diamond. Fraud Diamond adalah teori yang mengidentifikasi empat elemen utama yang mempengaruhi terjadinya kecurangan, yaitu tekanan (pressure), kesempatan (opportunity), rasionalisasi (rationalization), dan kemampuan (capability). Variabel yang digunakan untu…
Kemampuan mengetik 10 jari secara cepat dan akurat merupakan keterampilan penting di era digital, namun aplikasi typing game yang ada saat ini umumnya belum menyediakan level progresif yang selaras dengan tahapan pembelajaran mengetik serta berbasis subscription atau iklan yang mengganggu. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi mengetik TypeMagist berbasis Unity dengan p…
Dwifa Putra Arifian dan Seza Setyohadi Ramvi Chandra, "Pengembangan Role-Playing Game 2D Pengenalan Kisah Laksamana Cheng Ho", Tugas Akhir D-III Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Dr. Sukamto, S.Kom., M.T. dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom., M.Eng., Agustus 2026, 113 halaman. Sejarah merupakan bagian penting dari identit…
Rifqi Haezul Ma’ali. “Rancang Bangun Sistem Procedural Content Generation Berbasis Algoritma BSP dan A* pada Game 2D Artifact Hunt”, Skripsi S.Tr Teknologi Rekayasa Komputer, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Amran Yobioktabera, S.Kom., M.Kom. dan Slamet Handoko, S.Kom., M,Kom. Agustus 2026 Game bergenre dungeon crawler umumnya memiliki kelemaha…
Industri otomotif yang sangat kompetitif menuntut perusahaan untuk terus berinovasi dalam strategi pemasaran dan kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan mengetahui implementasi strategi Aktif Profesional Inovatif dan Kolaboratif (APIK) dengan pemanfaatan marketing community dalam mendukung penerapan metode Plan Do Check Action (PDCA) pada PT Astra International Tbk – Daihatsu Sales Operati…
Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan …
Semakin bertambahnya zaman, semakin banyak orang-orang yang mulai meninggalkan budaya-budaya lama Indonesia, salah satunya adalah cerita rakyat Malin Kundang. Hal ini disebabkan oleh semakin banyak orang yang menyadari akan pentingnya era moderen dan globalisasi, padahal Cerita-cerita rakyat Indonesia sangat penting untuk dilenstarikan karena merupakan salah satu identitas bangsa Indonesia itu …
Penelitian kinerja ekspor mebel ini berangkat dari hadirnya kesadaran dari penurunan kinerja ekspor sebesar 2,3% serta indeks inovasi di bawah Singapura, Malaysia, Thailand, Vietnam, dan Filipina pada tahun 2021. Penelitian ini bertujuan membangun model yang secara empiris diujikan dalam rangka membangun kinerja ekspor nasional. Konsep penting yang disajikan adalah pentingnya membangun inovasi …